Odnasnówzmory Spirala Emocji oraz test skakania Etżer00:11:40
Materiał przeznaczony dla osób pełnoletnich
Niniejsza treść została uznana przez Użytkowników lub Administratora za treść nieodpowiednią dla osób małoletnich. Materiał może zawierać treści wrażliwe, w szczególności pornografię lub w sposób nieuzasadniony eksponując przemoc. Aby obejrzeć materiał Użytkownik musi mieć ukończone 18 lat lub posiadać zgodę przedstawiciela ustawowego na zapoznanie się z niniejszą treścią. Usługodawca zastrzega, że zgodnie z treścią Regulaminu, Użytkownikiem Serwisu może być wyłącznie osoba pełnoletnia lub małoletnia działającą za zgodą przedstawiciela ustawowego. Zapoznanie się z treścią z naruszeniem tych zasad następuje na wyłączną odpowiedzialność Użytkownika.
zwiń opis video
pokaż opis video
Dodał: Yamiladin
#
Sterowanie WSAD, bo mi tak odpowiada. Chyba, że mam swoją grę robić, głównie pod innych?
Moja ulubiona "scena filmowa" to ta, w której bohater, czy bohaterka upada w bezsilności, z rozpaczy na kolana.
#
Projekt "Odnasnówzmory" (2026) jest tworzony i wymyślany przez Yamiladina.
Czyli mnie.
Inspirując się starymi grami, głównie z lat 90tych XX wieku, jak "Chrono Trigger" (1995), "Pokemon Red" (1996), "Fallout" (1997), "Planescape: Torment" (1999), "Gothic" (2001) i innymi, staram się stworzyć własną grę, w wymyślanym przeze mnie uniwersum.
Mark Twain powiedział, że, parafrazując:
"Nie ma oryginalnych pomysłów, bo wszystko jest kopią kopii, tylko namalowaną inaczej."
Miał rację. Każdy się czymś inspiruje, tworząc.
#
Te głosy to tak na próbę, do testu, dlatego są dosyć płaskie i tam gdzieniegdzie są błędy, jak "wieć" zamiast "więc".
Do ponownego wygenerowania.
#
Możliwe, że dialogi niektóre zmienię. Kto wie? Co mnie najdzie.
No cóż, praca nadal w toku, wcześniej nie było tła, teraz jest.
Coś tam dodam jeszcze z czasem.
#
Przy tworzeniu "Spirali Emocji" zainspirowałem się oczywiście, kołem z gry "Mass Effect" (2007).
Pomyślałem sobie, że zamiast tam pisanych wyborów, co postać powie, dam po prostu "emocje kreujące następną wypowiedź".
Pasują do planowanej mechaniki pojedynków, dzięki temu.
#
Modele postaci (modyfikowane, na bazie modeli z VRoidStudio), modele platform, grafiki, muzykę i dialogi wykreował:
Yamiladin.
Głosy pochodzą z "ElevenLabs" AI.
#
Sterowanie WSAD, bo mi tak odpowiada. Chyba, że mam swoją grę robić, głównie pod innych?
Moja ulubiona "scena filmowa" to ta, w której bohater, czy bohaterka upada w bezsilności, z rozpaczy na kolana.
#
Projekt "Odnasnówzmory" (2026) jest tworzony i wymyślany przez Yamiladina.
Czyli mnie.
Inspirując się starymi grami, głównie z lat 90tych XX wieku, jak "Chrono Trigger" (1995), "Pokemon Red" (1996), "Fallout" (1997), "Planescape: Torment" (1999), "Gothic" (2001) i innymi, staram się stworzyć własną grę, w wymyślanym przeze mnie uniwersum.
Mark Twain powiedział, że, parafrazując:
"Nie ma oryginalnych pomysłów, bo wszystko jest kopią kopii, tylko namalowaną inaczej."
Miał rację. Każdy się czymś inspiruje, tworząc.
#
Te głosy to tak na próbę, do testu, dlatego są dosyć płaskie i tam gdzieniegdzie są błędy, jak "wieć" zamiast "więc".
Do ponownego wygenerowania.
#
Możliwe, że dialogi niektóre zmienię. Kto wie? Co mnie najdzie.
No cóż, praca nadal w toku, wcześniej nie było tła, teraz jest.
Coś tam dodam jeszcze z czasem.
#
Przy tworzeniu "Spirali Emocji" zainspirowałem się oczywiście, kołem z gry "Mass Effect" (2007).
Pomyślałem sobie, że zamiast tam pisanych wyborów, co postać powie, dam po prostu "emocje kreujące następną wypowiedź".
Pasują do planowanej mechaniki pojedynków, dzięki temu.
#
Modele postaci (modyfikowane, na bazie modeli z VRoidStudio), modele platform, grafiki, muzykę i dialogi wykreował:
Yamiladin.
Głosy pochodzą z "ElevenLabs" AI.
#
W katalogu: Projekt Odnasnówzmory
Komentarze
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie (zobacz naszą politykę). Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki. RODO - Informacje