Odnasnówzmory Spirala Emocji oraz test skakania Etżer00:11:40
Materiał przeznaczony dla osób pełnoletnich
Niniejsza treść została uznana przez Użytkowników lub Administratora za treść nieodpowiednią dla osób małoletnich. Materiał może zawierać treści wrażliwe, w szczególności pornografię lub w sposób nieuzasadniony eksponując przemoc. Aby obejrzeć materiał Użytkownik musi mieć ukończone 18 lat lub posiadać zgodę przedstawiciela ustawowego na zapoznanie się z niniejszą treścią. Usługodawca zastrzega, że zgodnie z treścią Regulaminu, Użytkownikiem Serwisu może być wyłącznie osoba pełnoletnia lub małoletnia działającą za zgodą przedstawiciela ustawowego. Zapoznanie się z treścią z naruszeniem tych zasad następuje na wyłączną odpowiedzialność Użytkownika.
zwiń opis video
pokaż opis video
Dodał: Yamiladin
#
Sterowanie WSAD, bo mi tak odpowiada. Chyba, że mam swoją grę robić, głównie pod innych?
Moja ulubiona scena filmowa to ta, w której bohater, czy bohaterka upada w bezsilności, z rozpaczy na kolana.
#
Projekt Odnasnówzmory (2026) jest tworzony i wymyślany przez Yamiladina.
Czyli mnie.
Inspirując się starymi grami, głównie z lat 90tych XX wieku, jak Chrono Trigger (1995), Pokemon Red (1996), Fallout (1997), Planescape: Torment (1999), Gothic (2001) i innymi, staram się stworzyć własną grę, w wymyślanym przeze mnie uniwersum.
Mark Twain powiedział, że, parafrazując:
Nie ma oryginalnych pomysłów, bo wszystko jest kopią kopii, tylko namalowaną inaczej.
Miał rację. Każdy się czymś inspiruje, tworząc.
Czemu mam to ukrywać? Żeby konfabulować i udawać, że jestem niby normalny, by wyzyskać kogoś i robić w konia, bo tak niby jest okej?
Nie, nie sądzę.
#
Muszę wykupić subskrypcje na ElevenLabs i jeszcze raz wygenerować te dialogi, jeśli chcę zarobić na swojej grze.
Te głosy to tak na próbę, do testu, dlatego są dosyć płaskie i tam gdzieniegdzie są błędy, jak wieć zamiast więc.
#
Możliwe, że dialogi niektóre zmienię. Kto wie? Co mnie najdzie.
No cóż. Widać doskonale, że praca w toku, wcześniej nie było tła, teraz jest.
Coś tam chyba jeszcze, dodam z czasem, czy nie i to już jest koniec i można się ponaśmiewać złośliwie, że tak surowo wygląda?
Kto wie? Kto tu jest mądry naprawdę?
Drwiący, czy wiedzący?
#
Przy tworzeniu Spirali Emocji zainspirowałem się oczywiście, kołem z gry Mass Effect (2007).
Pomyślałem sobie, że zamiast tam pisanych wyborów, co postać powie, dam po prostu emocje kreujące następną wypowiedź.
Pasują do planowanej mechaniki pojedynków, dzięki temu.
#
Modele postaci (modyfikowane, na bazie modeli z VRoidStudio), modele platform, grafiki, muzykę i dialogi wykreował:
Yamiladin.
Głosy pochodzą z ElevenLabs AI.
#
Sterowanie WSAD, bo mi tak odpowiada. Chyba, że mam swoją grę robić, głównie pod innych?
Moja ulubiona scena filmowa to ta, w której bohater, czy bohaterka upada w bezsilności, z rozpaczy na kolana.
#
Projekt Odnasnówzmory (2026) jest tworzony i wymyślany przez Yamiladina.
Czyli mnie.
Inspirując się starymi grami, głównie z lat 90tych XX wieku, jak Chrono Trigger (1995), Pokemon Red (1996), Fallout (1997), Planescape: Torment (1999), Gothic (2001) i innymi, staram się stworzyć własną grę, w wymyślanym przeze mnie uniwersum.
Mark Twain powiedział, że, parafrazując:
Nie ma oryginalnych pomysłów, bo wszystko jest kopią kopii, tylko namalowaną inaczej.
Miał rację. Każdy się czymś inspiruje, tworząc.
Czemu mam to ukrywać? Żeby konfabulować i udawać, że jestem niby normalny, by wyzyskać kogoś i robić w konia, bo tak niby jest okej?
Nie, nie sądzę.
#
Muszę wykupić subskrypcje na ElevenLabs i jeszcze raz wygenerować te dialogi, jeśli chcę zarobić na swojej grze.
Te głosy to tak na próbę, do testu, dlatego są dosyć płaskie i tam gdzieniegdzie są błędy, jak wieć zamiast więc.
#
Możliwe, że dialogi niektóre zmienię. Kto wie? Co mnie najdzie.
No cóż. Widać doskonale, że praca w toku, wcześniej nie było tła, teraz jest.
Coś tam chyba jeszcze, dodam z czasem, czy nie i to już jest koniec i można się ponaśmiewać złośliwie, że tak surowo wygląda?
Kto wie? Kto tu jest mądry naprawdę?
Drwiący, czy wiedzący?
#
Przy tworzeniu Spirali Emocji zainspirowałem się oczywiście, kołem z gry Mass Effect (2007).
Pomyślałem sobie, że zamiast tam pisanych wyborów, co postać powie, dam po prostu emocje kreujące następną wypowiedź.
Pasują do planowanej mechaniki pojedynków, dzięki temu.
#
Modele postaci (modyfikowane, na bazie modeli z VRoidStudio), modele platform, grafiki, muzykę i dialogi wykreował:
Yamiladin.
Głosy pochodzą z ElevenLabs AI.
#
W katalogu: Projekt Odnasnówzmory
Komentarze
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie (zobacz naszą politykę). Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki. RODO - Informacje