Odnasnówzmory Spirala Emocji oraz test skakania Etżer00:11:40

Materiał przeznaczony dla osób pełnoletnich

Niniejsza treść została uznana przez Użytkowników lub Administratora za treść nieodpowiednią dla osób małoletnich. Materiał może zawierać treści wrażliwe, w szczególności pornografię lub w sposób nieuzasadniony eksponując przemoc. Aby obejrzeć materiał Użytkownik musi mieć ukończone 18 lat lub posiadać zgodę przedstawiciela ustawowego na zapoznanie się z niniejszą treścią. Usługodawca zastrzega, że zgodnie z treścią Regulaminu, Użytkownikiem Serwisu może być wyłącznie osoba pełnoletnia lub małoletnia działającą za zgodą przedstawiciela ustawowego. Zapoznanie się z treścią z naruszeniem tych zasad następuje na wyłączną odpowiedzialność Użytkownika.

zwiń opis video pokaż opis video
Dodał: Yamiladin
#

Sterowanie WSAD, bo mi tak odpowiada. Chyba, że mam swoją grę robić, głównie pod innych?

Moja ulubiona "scena filmowa" to ta, w której bohater, czy bohaterka upada w bezsilności, z rozpaczy na kolana.

#

Projekt "Odnasnówzmory" (2026) jest tworzony i wymyślany przez Yamiladina.
Czyli mnie.
Inspirując się starymi grami, głównie z lat 90tych XX wieku, jak "Chrono Trigger" (1995), "Pokemon Red" (1996), "Fallout" (1997), "Planescape: Torment" (1999), "Gothic" (2001) i innymi, staram się stworzyć własną grę, w wymyślanym przeze mnie uniwersum.

Mark Twain powiedział, że, parafrazując:
"Nie ma oryginalnych pomysłów, bo wszystko jest kopią kopii, tylko namalowaną inaczej."

Miał rację. Każdy się czymś inspiruje, tworząc.

#

Te głosy to tak na próbę, do testu, dlatego są dosyć płaskie i tam gdzieniegdzie są błędy, jak "wieć" zamiast "więc".
Do ponownego wygenerowania.

#

Możliwe, że dialogi niektóre zmienię. Kto wie? Co mnie najdzie.

No cóż, praca nadal w toku, wcześniej nie było tła, teraz jest.
Coś tam dodam jeszcze z czasem.

#

Przy tworzeniu "Spirali Emocji" zainspirowałem się oczywiście, kołem z gry "Mass Effect" (2007).

Pomyślałem sobie, że zamiast tam pisanych wyborów, co postać powie, dam po prostu "emocje kreujące następną wypowiedź".
Pasują do planowanej mechaniki pojedynków, dzięki temu.

#

Modele postaci (modyfikowane, na bazie modeli z VRoidStudio), modele platform, grafiki, muzykę i dialogi wykreował:

Yamiladin.

Głosy pochodzą z "ElevenLabs" AI.

#

Komentarze