Hello World to ZA MAŁO Zbuduj Prawdziwą Grę w C# w 20 Minut00:19:24
- server:
- format:
- bufferingTime:
- bufferLevel:
- drmTimeSeconds:
- estimatedBandwidth:
- streamBandwidth:
- width:
- height:
- loadLatency:
zwiń opis video
pokaż opis video
Dodał: Mariusz Jurczenko
Chcesz zostać .NET Developerem?
Ten tutorial to tylko jeden z kroków.
Jeśli chcesz przejść pełną ścieżkę od podstaw do poziomu Junior .NET Developer, przygotowałem kompletny kurs:
Od Zera do .NET Developera
https://dev-hobby.pl/
Roadmapa .NET (darmowa)
Link do roadmapy znajdziesz tutaj:
https://dev-hobby.pl/
Nie uczysz się przypadkowych tematów.
Idziesz zaplanowaną ścieżką, która prowadzi dokładnie tam, gdzie zaczynają pracę Junior .NET Developerzy.
W większości tutoriali uczysz się wypisywania tekstu na ekran
A potem otwierasz własny projekt i nie wiesz, co dalej.
W tym odcinku robimy coś zupełnie innego.
Budujemy PRAWDZIWĄ aplikację w C# mini grę zgadywankę
Z pełną logiką, walidacją inputu i strukturą kodu
Taką, którą możesz wrzucić na GitHub jako pierwszy projekt
________________________________________
Co zbudujesz?
Losowanie liczby (Random)
Pętle i limit prób
Walidację inputu (bez crashy)
Logikę gry (za mało / za dużo / trafione)
Zarządzanie stanem aplikacji
Restart gry
________________________________________
Czego się nauczysz?
To NIE jest kolejny tutorial kliknij i przepisz.
Pokazuję Ci:
jak myśleć jak inżynier (model: magazyn + maszyny)
jak rozdzielać odpowiedzialności (GameState, Logic, UI)
jak pisać kod, który da się rozwijać i testować
jak obsługiwać edge casey (input, błędy, restart)
________________________________________
Struktura projektu
GameState zarządzanie stanem
InputValidator walidacja danych
GameLogic logika biznesowa
UIManager prezentacja
Program linia montażowa
To jest fundament pod Clean Architecture.
________________________________________
Challenge dla Ciebie
Dodaj jedną funkcję do gry:
poziomy trudności
historia prób
zapis wyniku do pliku
albo coś własnego
Wrzuć efekt w komentarzu
________________________________________
Połącz się ze mną:
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej ekscytujących treści i wskazówek dotyczących programowania:
Dowiedz się więcej o C#: [Od Zera do .NET Developera] (https://dev-hobby.pl/)
Dołącz do Listy VIP I otrzymaj roadmapę Junior .NET Developer (https://dev-hobby.pl/lista-vip/)
Blog: [Dev-Hobby] (https://dev-hobby.pl/csharp/pierwszy-projekt-csharp/)
________________________________________
Wezwanie do działania:
Jeśli ten film okazał się pomocny, POLUB, SKOMENTUJ i SUBSKRYBUJ, aby uzyskać więcej samouczków dotyczących programowania! Udostępnij ten film znajomym, którzy chcą nauczyć się kodowania. Wspólnie uczyńmy programowanie dostępnym i przyjemnym dla każdego!
Pamiętaj, w świecie programowania nauka nigdy się nie kończy! Odkryj swój potencjał dzięki C# już dziś!
Ten tutorial to tylko jeden z kroków.
Jeśli chcesz przejść pełną ścieżkę od podstaw do poziomu Junior .NET Developer, przygotowałem kompletny kurs:
Od Zera do .NET Developera
https://dev-hobby.pl/
Roadmapa .NET (darmowa)
Link do roadmapy znajdziesz tutaj:
https://dev-hobby.pl/
Nie uczysz się przypadkowych tematów.
Idziesz zaplanowaną ścieżką, która prowadzi dokładnie tam, gdzie zaczynają pracę Junior .NET Developerzy.
W większości tutoriali uczysz się wypisywania tekstu na ekran
A potem otwierasz własny projekt i nie wiesz, co dalej.
W tym odcinku robimy coś zupełnie innego.
Budujemy PRAWDZIWĄ aplikację w C# mini grę zgadywankę
Z pełną logiką, walidacją inputu i strukturą kodu
Taką, którą możesz wrzucić na GitHub jako pierwszy projekt
________________________________________
Co zbudujesz?
Losowanie liczby (Random)
Pętle i limit prób
Walidację inputu (bez crashy)
Logikę gry (za mało / za dużo / trafione)
Zarządzanie stanem aplikacji
Restart gry
________________________________________
Czego się nauczysz?
To NIE jest kolejny tutorial kliknij i przepisz.
Pokazuję Ci:
jak myśleć jak inżynier (model: magazyn + maszyny)
jak rozdzielać odpowiedzialności (GameState, Logic, UI)
jak pisać kod, który da się rozwijać i testować
jak obsługiwać edge casey (input, błędy, restart)
________________________________________
Struktura projektu
GameState zarządzanie stanem
InputValidator walidacja danych
GameLogic logika biznesowa
UIManager prezentacja
Program linia montażowa
To jest fundament pod Clean Architecture.
________________________________________
Challenge dla Ciebie
Dodaj jedną funkcję do gry:
poziomy trudności
historia prób
zapis wyniku do pliku
albo coś własnego
Wrzuć efekt w komentarzu
________________________________________
Połącz się ze mną:
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej ekscytujących treści i wskazówek dotyczących programowania:
Dowiedz się więcej o C#: [Od Zera do .NET Developera] (https://dev-hobby.pl/)
Dołącz do Listy VIP I otrzymaj roadmapę Junior .NET Developer (https://dev-hobby.pl/lista-vip/)
Blog: [Dev-Hobby] (https://dev-hobby.pl/csharp/pierwszy-projekt-csharp/)
________________________________________
Wezwanie do działania:
Jeśli ten film okazał się pomocny, POLUB, SKOMENTUJ i SUBSKRYBUJ, aby uzyskać więcej samouczków dotyczących programowania! Udostępnij ten film znajomym, którzy chcą nauczyć się kodowania. Wspólnie uczyńmy programowanie dostępnym i przyjemnym dla każdego!
Pamiętaj, w świecie programowania nauka nigdy się nie kończy! Odkryj swój potencjał dzięki C# już dziś!
Komentarze
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie (zobacz naszą politykę). Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki. RODO - Informacje