Dodał: Marvolo
Zbiórka na płytę Ras Luty: https://zrzutka.pl/45wuag Zostań Patronem: https://patronite.pl/Marvolo Super Promocje Na Gry: https://www.fanatical.com?refmariuszwlos Kup Oriental Empires: http://bit.ly/Marvolo_Oriental_Empires
Mój Facebook: http://adf.ly/cB2DU
Tu Możesz Wspomóc Mój Kanał: http://q.gs/9hoEW
Opis Gry:
Oriental Empires to pecetowa turowa strategia 4X. Opracowało ją studio Ntronium Games, a na czele projektu stał Robert T. Smith, który pełnił rolę głównego projektanta przy Medieval II: Total War oraz Armada 2526. Akcja toczy się w starożytnych Chinach i celem autorów było realistyczne odtworzenie historii oraz cywilizacji tego kraju. Gra obejmuje swoim zakresem okres trzech tysięcy lat od roku 1500 p.n.e. aż po 1500 rok. Zabawę rozpoczynamy jako wódz niewielkiego plemienia i naszym zadaniem jest oczywiście przeobrażenie go w wielkie imperium. W tym celu uprawiamy ziemię, gromadzimy surowce, wznosimy nowe miasta oraz werbujemy i szkolimy amię. Konieczne jest ustalanie praw, konstruowanie budynków, prowadzenie badań nad nowymi technologiami, jak również rozwijanie kultury oraz dbanie o zaspokajanie religijnych potrzeb podwładnych. To ostatnie odgrywa kluczowa rolę, gdyż ostatecznym celem gracza jest sprawienie, aby jego cesarz został powszechnie uznany przez chińskie społeczeństwo za Syna Niebios i prawowitego władcę świata. Oczywiście nie tylko my mamy chrapkę na tytuł cesarza, dlatego konieczne jest podporządkowywanie sobie innych stronnictw, czego możemy dokonać zarówno siłą, jak i dyplomacją. W sumie w grze znalazło się szesnaście frakcji dysponujących unikalnymi cechami i na początku rozgrywki wybieramy, którą z nich pokierować. Wszystko to rozgrywana się na obszernej mapie, dokładnie odtwarzającej geografię Chin i Mongolii. Podczas zabawy nie unikniemy także wojen. Bitwy imponują rozmiarami i mogą w nich brać udział tysiące jednostek. Twórcy zadbali o to, aby w ramach każdego oddziału wyraźnie widoczne były odmienne twarze i ubiory, tak abyśmy nie dowodzili armiami klonów. Starcia rozgrywane są w systemie turowym, na tej samej mapie, na której zajmujemy się zarządzaniem imperium. Bezpośrednia kontrola nad armiami jest mocno ograniczona - wydajemy tylko ogólne rozkazy i ustalamy formacje, a następnie na tej podstawie sztuczna inteligencja rozgrywa bitwę, a my jedynie obserwujemy biernie jej przebieg.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID27249
Mój Facebook: http://adf.ly/cB2DU
Tu Możesz Wspomóc Mój Kanał: http://q.gs/9hoEW
Opis Gry:
Oriental Empires to pecetowa turowa strategia 4X. Opracowało ją studio Ntronium Games, a na czele projektu stał Robert T. Smith, który pełnił rolę głównego projektanta przy Medieval II: Total War oraz Armada 2526. Akcja toczy się w starożytnych Chinach i celem autorów było realistyczne odtworzenie historii oraz cywilizacji tego kraju. Gra obejmuje swoim zakresem okres trzech tysięcy lat od roku 1500 p.n.e. aż po 1500 rok. Zabawę rozpoczynamy jako wódz niewielkiego plemienia i naszym zadaniem jest oczywiście przeobrażenie go w wielkie imperium. W tym celu uprawiamy ziemię, gromadzimy surowce, wznosimy nowe miasta oraz werbujemy i szkolimy amię. Konieczne jest ustalanie praw, konstruowanie budynków, prowadzenie badań nad nowymi technologiami, jak również rozwijanie kultury oraz dbanie o zaspokajanie religijnych potrzeb podwładnych. To ostatnie odgrywa kluczowa rolę, gdyż ostatecznym celem gracza jest sprawienie, aby jego cesarz został powszechnie uznany przez chińskie społeczeństwo za Syna Niebios i prawowitego władcę świata. Oczywiście nie tylko my mamy chrapkę na tytuł cesarza, dlatego konieczne jest podporządkowywanie sobie innych stronnictw, czego możemy dokonać zarówno siłą, jak i dyplomacją. W sumie w grze znalazło się szesnaście frakcji dysponujących unikalnymi cechami i na początku rozgrywki wybieramy, którą z nich pokierować. Wszystko to rozgrywana się na obszernej mapie, dokładnie odtwarzającej geografię Chin i Mongolii. Podczas zabawy nie unikniemy także wojen. Bitwy imponują rozmiarami i mogą w nich brać udział tysiące jednostek. Twórcy zadbali o to, aby w ramach każdego oddziału wyraźnie widoczne były odmienne twarze i ubiory, tak abyśmy nie dowodzili armiami klonów. Starcia rozgrywane są w systemie turowym, na tej samej mapie, na której zajmujemy się zarządzaniem imperium. Bezpośrednia kontrola nad armiami jest mocno ograniczona - wydajemy tylko ogólne rozkazy i ustalamy formacje, a następnie na tej podstawie sztuczna inteligencja rozgrywa bitwę, a my jedynie obserwujemy biernie jej przebieg.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID27249