Dodał: Marvolo
Zbiórka na płytę Ras Luty: https://zrzutka.pl/45wuag Zostań Patronem: https://patronite.pl/Marvolo Super Promocje Na Gry: https://www.fanatical.com?refmariuszwlos Kup Hearts of Iron IV: https://www.g2a.com/r/hofi4
Mój Facebook: http://adf.ly/cB2DU
Tu Możesz Wspomóc Mój Kanał: http://q.gs/9hoEW
Opis Gry:
Hearts of Iron IV jest następną odsłoną serii popularnych gier strategicznych, w której gracze kierują polityką jednego z państw okresu międzywojennego oraz czasów II wojny światowej za granice chronologiczne epoki uznano lata 19361948. Od nas zależy wybór strategii, rozwój wojska i decyzje o sojuszach czy wojnie. Za produkcję odpowiada szwedzkie studio Paradox Development, znane ze złożonych historycznych gier strategicznych. Firma z siedzibą w Sztokholmie wyprodukowała i wydała m.in. serię Europa Universalis czy nawiązujące do niej w wielu aspektach Crusader Kings oraz cykl Hearts of Iron. Najnowsza część działa na tym samym, nowym silniku co Europa Universalis IV oraz posiada odświeżony, bardziej czytelny interfejs użytkownika. Cechą charakterystyczną czwartej odsłony serii gier Hearts of Iron, podobnie jak poprzedniczek, jest wierne odtworzenie realiów historycznych połączone z pełną swobodą kreowania alternatywnej przyszłości. W Hearts of Iron IV gracze spotykają wiele autentycznych postaci czasów wojny (premierów, ministrów, dowódców), dokładnie odwzorowane są także wojska i technologie poszczególnych krajów. W produkcji pojawiają się również słynne wydarzenia historyczne jako mini misje, kolejne etapy naszej rozgrywki, które możemy sobie wyznaczać. Ich wykonywanie zapewnia nam szybki zastrzyk punktów potęgi politycznej kolejnej nowości w czwartej części. Stały zapas punktów jest nam potrzebny choćby po to, by wpływać na ministrów w rządzie lub wybierać kolejne mini etapy naszej kampanii. Podobnie jak we wcześniejszych częściach, gracze mogą kierować zarówno państwem aktywnie zaangażowanym w II wojnę światową (np. Wielką Brytanią czy Francją), jak i tymi z obrzeża ówczesnych wydarzeń, np. z Ameryki Południowej. Twórcy postarali się, aby w przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii ograniczyć mikrozarządzanie, dając możliwość skupienia się na ogólnej strategii wojennej, a nie szczegółowej taktyce konkretnych armii. Wprowadzono także opcje grupowania prowincji w regiony, co ułatwia zarządzanie poszczególnymi lokacjami. Głębi grze dodaje również cykl dnia i nocy, jak i pór roku, więc przy planowaniu trzeba wziąć je pod uwagę.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID23251
Mój Facebook: http://adf.ly/cB2DU
Tu Możesz Wspomóc Mój Kanał: http://q.gs/9hoEW
Opis Gry:
Hearts of Iron IV jest następną odsłoną serii popularnych gier strategicznych, w której gracze kierują polityką jednego z państw okresu międzywojennego oraz czasów II wojny światowej za granice chronologiczne epoki uznano lata 19361948. Od nas zależy wybór strategii, rozwój wojska i decyzje o sojuszach czy wojnie. Za produkcję odpowiada szwedzkie studio Paradox Development, znane ze złożonych historycznych gier strategicznych. Firma z siedzibą w Sztokholmie wyprodukowała i wydała m.in. serię Europa Universalis czy nawiązujące do niej w wielu aspektach Crusader Kings oraz cykl Hearts of Iron. Najnowsza część działa na tym samym, nowym silniku co Europa Universalis IV oraz posiada odświeżony, bardziej czytelny interfejs użytkownika. Cechą charakterystyczną czwartej odsłony serii gier Hearts of Iron, podobnie jak poprzedniczek, jest wierne odtworzenie realiów historycznych połączone z pełną swobodą kreowania alternatywnej przyszłości. W Hearts of Iron IV gracze spotykają wiele autentycznych postaci czasów wojny (premierów, ministrów, dowódców), dokładnie odwzorowane są także wojska i technologie poszczególnych krajów. W produkcji pojawiają się również słynne wydarzenia historyczne jako mini misje, kolejne etapy naszej rozgrywki, które możemy sobie wyznaczać. Ich wykonywanie zapewnia nam szybki zastrzyk punktów potęgi politycznej kolejnej nowości w czwartej części. Stały zapas punktów jest nam potrzebny choćby po to, by wpływać na ministrów w rządzie lub wybierać kolejne mini etapy naszej kampanii. Podobnie jak we wcześniejszych częściach, gracze mogą kierować zarówno państwem aktywnie zaangażowanym w II wojnę światową (np. Wielką Brytanią czy Francją), jak i tymi z obrzeża ówczesnych wydarzeń, np. z Ameryki Południowej. Twórcy postarali się, aby w przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii ograniczyć mikrozarządzanie, dając możliwość skupienia się na ogólnej strategii wojennej, a nie szczegółowej taktyce konkretnych armii. Wprowadzono także opcje grupowania prowincji w regiony, co ułatwia zarządzanie poszczególnymi lokacjami. Głębi grze dodaje również cykl dnia i nocy, jak i pór roku, więc przy planowaniu trzeba wziąć je pod uwagę.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID23251