Dodał: Marvolo
Zbiórka na płytę Ras Luty: https://zrzutka.pl/45wuag Zostań Patronem: https://patronite.pl/Marvolo Super Promocje Na Gry: https://www.fanatical.com?refmariuszwlos Zapraszam na Facebooka: http://j.gs/3ZJ2
Pierwszy materiał z gry Hawken: http://j.gs/3ZJ3
Link do strony gry; http://play.any.tv/SHNWk
Opis Gry:
Hawken to wieloosobowa strzelanka pierwszoosobowa, w której gracze przejmują kontrolę nad potężnymi mechami. Produkcja została przygotowana przez niezależne studio Adhesive Games z Los Angeles. Deweloper powstał z inicjatywy kilku osób pracujących przy anulowanej strzelance Project Offset.
W Hawken przenosimy się na planetę skolonizowaną przez ludzi, którzy doprowadzili do jej zniszczenia przez przesadną industrializację. Ruiny dawnych miast i fabryk stały się polami bitew dla zwaśnionych frakcji, walczących o surowce potrzebne do przetrwania. Gracze stają po jednej ze stron i walczą w kilku trybach rozgrywki - od zwykłego deathmatchu (każdy przeciwko każdemu), przez pojedynki drużynowe, aż po bardziej wymyślne formy współzawodnictwa (Siege, Missle Assault). Gra nie zawiera żadnej kampanii solowej i oferuje jedynie zabawę wieloosobową.
Podczas walk zasiadamy za sterami machin bojowych, które mimo swoich rozmiarów oraz ciężaru poruszają się nadzwyczaj szybko, a nawet zostały wyposażone w silniki odrzutowe. Producent chciał w ten sposób oddać wrażenie pilotowania potężnych pojazdów przy jednoczesnym zachowaniu bardzo dużego tempa akcji. Nie jest to więc ociężały symulator wielkich maszyn kroczących, a raczej strzelanka, w której po prostu pojawiają się mechy,
Do dyspozycji graczy oddano pokaźny ekwipunek -- kilka typów mechów, podzielonych na lekkie, średnie i ciężkie, oraz mnóstwo rodzajów broni i ulepszeń. W walce można wykorzystać takie zabawki jak karabiny, wyrzutnie rakiet, granatniki, wieżyczki, czy chociażby pocisk elektromagnetyczny. Sam pojazd da się wyposażyć także w radar, tarczę, hologram i parę innych gadżetów, które pomagają w akcji.
Gra została stworzona za pomocą Unreal Engine (Unreal Development Kit), który pozwolił wykreować świetne otoczenia i imponujące modele mechów (pomimo tego, że produkcja korzysta tylko z bibliotek DirectX 9). Przy pracach nad Hawken twórcy inspirowali się seriami MechWarrior i Virtual On oraz dziełami japońskiego artysty i rzeźbiarza Kow Yokoyama.
Źródło: http://j.gs/3ZJ4
Pierwszy materiał z gry Hawken: http://j.gs/3ZJ3
Link do strony gry; http://play.any.tv/SHNWk
Opis Gry:
Hawken to wieloosobowa strzelanka pierwszoosobowa, w której gracze przejmują kontrolę nad potężnymi mechami. Produkcja została przygotowana przez niezależne studio Adhesive Games z Los Angeles. Deweloper powstał z inicjatywy kilku osób pracujących przy anulowanej strzelance Project Offset.
W Hawken przenosimy się na planetę skolonizowaną przez ludzi, którzy doprowadzili do jej zniszczenia przez przesadną industrializację. Ruiny dawnych miast i fabryk stały się polami bitew dla zwaśnionych frakcji, walczących o surowce potrzebne do przetrwania. Gracze stają po jednej ze stron i walczą w kilku trybach rozgrywki - od zwykłego deathmatchu (każdy przeciwko każdemu), przez pojedynki drużynowe, aż po bardziej wymyślne formy współzawodnictwa (Siege, Missle Assault). Gra nie zawiera żadnej kampanii solowej i oferuje jedynie zabawę wieloosobową.
Podczas walk zasiadamy za sterami machin bojowych, które mimo swoich rozmiarów oraz ciężaru poruszają się nadzwyczaj szybko, a nawet zostały wyposażone w silniki odrzutowe. Producent chciał w ten sposób oddać wrażenie pilotowania potężnych pojazdów przy jednoczesnym zachowaniu bardzo dużego tempa akcji. Nie jest to więc ociężały symulator wielkich maszyn kroczących, a raczej strzelanka, w której po prostu pojawiają się mechy,
Do dyspozycji graczy oddano pokaźny ekwipunek -- kilka typów mechów, podzielonych na lekkie, średnie i ciężkie, oraz mnóstwo rodzajów broni i ulepszeń. W walce można wykorzystać takie zabawki jak karabiny, wyrzutnie rakiet, granatniki, wieżyczki, czy chociażby pocisk elektromagnetyczny. Sam pojazd da się wyposażyć także w radar, tarczę, hologram i parę innych gadżetów, które pomagają w akcji.
Gra została stworzona za pomocą Unreal Engine (Unreal Development Kit), który pozwolił wykreować świetne otoczenia i imponujące modele mechów (pomimo tego, że produkcja korzysta tylko z bibliotek DirectX 9). Przy pracach nad Hawken twórcy inspirowali się seriami MechWarrior i Virtual On oraz dziełami japońskiego artysty i rzeźbiarza Kow Yokoyama.
Źródło: http://j.gs/3ZJ4