Dodał: MariuszJurczenko
Kolejnym typem, który możemy mieć w klasie są zdarzenia. Wielokrotnie w rozwoju oprogramowania potrzebujemy interakcji aby śledzić komponenty, które wykonują jakieś interesujące rzeczy w nieprzewidywalnym czasie. Na przykład przycisk na ekranie jest elementem, który chcemy śledzić, i chcemy wiedzieć, kiedy użytkownik klika ten przycisk. Nie wiemy dokładnie, kiedy użytkownik kliknie przycisk, ale możemy otrzymywać powiadomienia gdy użytkownik kliknie przycisk czyli gdy zajdzie zdarzenie kliknięcia przycisku i wtedy możemy wykonać pewien kod w reakcji na to zdarzenie.
Jeśli odcinek się podobał proszę o łapkę, dziękuje !
https://dev-hobby.pl/kursy/c-podstawy-programowania/
https://dev-hobby.pl
https://github.com/mariuszjurczenko
mariuszjurczenko@dev-hobby.pl
Jeśli odcinek się podobał proszę o łapkę, dziękuje !
https://dev-hobby.pl/kursy/c-podstawy-programowania/
https://dev-hobby.pl
https://github.com/mariuszjurczenko
mariuszjurczenko@dev-hobby.pl