Design Patterns (Wzorce Projektowe) - Factory Method (Metoda Wytwórcza)00:19:15
- server:
- format:
- bufferingTime:
- bufferLevel:
- drmTimeSeconds:
- estimatedBandwidth:
- streamBandwidth:
- width:
- height:
- loadLatency:
zwiń opis video
pokaż opis video
Dodał: Mariusz Jurczenko
Metoda Wytwórcza bardziej praktyczny przykład.
Jak już wiemy intencją wzorca, jest zdefiniowanie interfejsu do tworzenia obiektów, ale to podklasy decydują, którą klasę utworzyć. Innymi słowy, metoda fabryczna pozwala klasie odroczyć tworzenie instancji do podklas.
Wyjaśnijmy to teraz na bardziej praktycznym przykładzie.
Link do posta:
https://dev-hobby.pl/csharp/metoda-fabryczna-cz-2/
I newsletera:
https://devhobby.ck.page/65b02c8ee0
Kod źródłowy:
https://github.com/mariuszjurczenko/DesignPatterns
Jak już wiemy intencją wzorca, jest zdefiniowanie interfejsu do tworzenia obiektów, ale to podklasy decydują, którą klasę utworzyć. Innymi słowy, metoda fabryczna pozwala klasie odroczyć tworzenie instancji do podklas.
Wyjaśnijmy to teraz na bardziej praktycznym przykładzie.
Link do posta:
https://dev-hobby.pl/csharp/metoda-fabryczna-cz-2/
I newsletera:
https://devhobby.ck.page/65b02c8ee0
Kod źródłowy:
https://github.com/mariuszjurczenko/DesignPatterns
Komentarze
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie (zobacz naszą politykę). Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki. RODO - Informacje