Dodał: Bullet84
MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES SUB-ZERO [1997] PSX
FABUŁA
Quan Chi wynajął Sub-Zero z klanu Lin Kuei, po to, żeby odnalazł mapy zawierające wskazujące lokację Starożytnego Amuletu. Sub-Zero nie wiedział, jednak że wynajął też Hanzo Hasashi z konkurycyjnego klanu Shirai Ryu, w razie czego gdyby Sub-Zero zawiódł. Sub-Zero spotkał po drodze Scorpiona w komnacie z Mapą Żywiołów, którą miał dostarczyć Czarownikowi Quan Chi, lecz w pierw musiał rozprawić się ze Scorpionem. Po przyniesieniu Mapy dostał następne zadanie gdzie miał iść drogą, która była narysowana na mapie, do Świątyni Elementów, gdzie prawdo podobnie miał się znajdować Amulet. Tylko za nim Sub-Zero zdobył amulet, gdzie musiał pokonać czterech elementarnych Bogów-strażników. Kiedy Quan Chi zdobył Amulet dzięki Sub-Zero który tak naprawdę należy do Shinnoka starszego boga uwięzionego przez Raidena w Netherrealm. Amulet był mu potrzeby po to, aby uwolnić Shinnoka, po to, żeby przejął kontrolę nad wszystkimi wymiarami. Raiden umieścił Amulet w Świątyni po to, żeby nie dostał się w nie powołane ręce, ale Quan Chi pojawił się przed Bi Hanem i zabrał Amulet. Bi Han musiał podążyć z niechęcią za Quan Chi gdzie był przeteleportowany do Netherrealm, gdzie z pomocą Demona Sareeny zdołał wyśledzić Czarnoksiężnika, dzięki czemu udało się odzyskać Amulet, za nim Shinnok zdołał go użyć. Poprzez otwarty teleport przez Raidena. Sub-Zero powrócił do Ziemskiego wymiaru, gdzie po dłuższym czasie okazało się, że Quan Chi zrobił kopię Amuletu, którą przekazał Shinnokowi a oryginał zostawił dla siebie. Dalsze sekwencje tej fabuły będą ujawnione w Mortal Kombat 4 oraz w następnych odsłonach.
------------------------------------------------------------------------------
OPOWIEŚĆ GAMMINGOWA
Mythologies widziałem chyba na początku z samych obrazków, i grałem trochę na salonie gier na Piotrkowskiej jak się nie mylę. Ja się oczywiście jarałem jak głupi bo to chodzona bijatyka, gdzie kopiesz kolesi panem mrożonką po gębach. Oczywiście Fatality też tam są, ale tylko dla wybranych nam Bosów?, nie wiem dokładnie, bo nigdy całego nie przeszedłem, wiem, że Scorpion traci głowę na końcu walki po poprawnej kombinacji klawiszy. Sterowanie jest troszkę ciężkie i trudno wejść w rytm jeśli chodzi o obracanie się na drugi bok którymi naciskami tylnymi przyciskami. Dobrze, że też zdobywamy ciosy specjalnie, jak strzelanie w podłogę czy do góry, czy stojąc na ziemi gdzie lodowa kula leci prosto w naszego przeciwnika. Sub-Zero jest grą bardziej Zręcznościowo refleksyjną, oraz bardzo uważną jeśli chodzi o same pułapki, na które nie raz się na potkamy, a to w pewnym momencie musimy skoczyć na bujające huśtawki, albo jakąś dziwną karuzelę, która się kręci, lub uważać, żeby nas jakiś kamor z góry nie przygniótł. Jak grę znamy dość dobrze i jesteśmy w nią w prawieni, to myślę że przez jakieś półtorej godziny można ją przejść, no tak mniej więcej. Ogólnie Mythologies Sub-Zero było taką innowacją i odskocznią od standardowych Mortali, gdzie walczymy sobie z drugą osobą na jedną z wielu Aren. A czy ją polecam? to tego nie potrafię napisać, ponieważ każdy może na ten tytuł spojrzeć co nieco inaczej.
-------------------------------------------------------------------------------
NA CO, GDZIE CO I JAK
Gatunek: Mordobicie, beat em up, Platformówka, Zręcznościówka Deweloper: Midway Games (PS), Avalanche Software (N64) Wydawca: NA: Midway Home Entertainment, EU: GT Interactive (N64, PS1) Dyrektor: Dimitrios Tianis, Bill ONeil Producent: John Tobias, Dimitrios Tianis, Michael Gottlieb Projektant: John Tobias Grafik: John Tobias, Joshua Y. Tsui, Carlos Pesina Muzyka: Dan Forden Platformy: PlayStation, Nintendo 64 Premiery: PlayStation Ameryka: October 1, 1997, Europa: December 2, 1997, Nintendo 64 Ameryka: December 11, 1997, Europa: February 12, 1998 Tryb; Single Player
FABUŁA
Quan Chi wynajął Sub-Zero z klanu Lin Kuei, po to, żeby odnalazł mapy zawierające wskazujące lokację Starożytnego Amuletu. Sub-Zero nie wiedział, jednak że wynajął też Hanzo Hasashi z konkurycyjnego klanu Shirai Ryu, w razie czego gdyby Sub-Zero zawiódł. Sub-Zero spotkał po drodze Scorpiona w komnacie z Mapą Żywiołów, którą miał dostarczyć Czarownikowi Quan Chi, lecz w pierw musiał rozprawić się ze Scorpionem. Po przyniesieniu Mapy dostał następne zadanie gdzie miał iść drogą, która była narysowana na mapie, do Świątyni Elementów, gdzie prawdo podobnie miał się znajdować Amulet. Tylko za nim Sub-Zero zdobył amulet, gdzie musiał pokonać czterech elementarnych Bogów-strażników. Kiedy Quan Chi zdobył Amulet dzięki Sub-Zero który tak naprawdę należy do Shinnoka starszego boga uwięzionego przez Raidena w Netherrealm. Amulet był mu potrzeby po to, aby uwolnić Shinnoka, po to, żeby przejął kontrolę nad wszystkimi wymiarami. Raiden umieścił Amulet w Świątyni po to, żeby nie dostał się w nie powołane ręce, ale Quan Chi pojawił się przed Bi Hanem i zabrał Amulet. Bi Han musiał podążyć z niechęcią za Quan Chi gdzie był przeteleportowany do Netherrealm, gdzie z pomocą Demona Sareeny zdołał wyśledzić Czarnoksiężnika, dzięki czemu udało się odzyskać Amulet, za nim Shinnok zdołał go użyć. Poprzez otwarty teleport przez Raidena. Sub-Zero powrócił do Ziemskiego wymiaru, gdzie po dłuższym czasie okazało się, że Quan Chi zrobił kopię Amuletu, którą przekazał Shinnokowi a oryginał zostawił dla siebie. Dalsze sekwencje tej fabuły będą ujawnione w Mortal Kombat 4 oraz w następnych odsłonach.
------------------------------------------------------------------------------
OPOWIEŚĆ GAMMINGOWA
Mythologies widziałem chyba na początku z samych obrazków, i grałem trochę na salonie gier na Piotrkowskiej jak się nie mylę. Ja się oczywiście jarałem jak głupi bo to chodzona bijatyka, gdzie kopiesz kolesi panem mrożonką po gębach. Oczywiście Fatality też tam są, ale tylko dla wybranych nam Bosów?, nie wiem dokładnie, bo nigdy całego nie przeszedłem, wiem, że Scorpion traci głowę na końcu walki po poprawnej kombinacji klawiszy. Sterowanie jest troszkę ciężkie i trudno wejść w rytm jeśli chodzi o obracanie się na drugi bok którymi naciskami tylnymi przyciskami. Dobrze, że też zdobywamy ciosy specjalnie, jak strzelanie w podłogę czy do góry, czy stojąc na ziemi gdzie lodowa kula leci prosto w naszego przeciwnika. Sub-Zero jest grą bardziej Zręcznościowo refleksyjną, oraz bardzo uważną jeśli chodzi o same pułapki, na które nie raz się na potkamy, a to w pewnym momencie musimy skoczyć na bujające huśtawki, albo jakąś dziwną karuzelę, która się kręci, lub uważać, żeby nas jakiś kamor z góry nie przygniótł. Jak grę znamy dość dobrze i jesteśmy w nią w prawieni, to myślę że przez jakieś półtorej godziny można ją przejść, no tak mniej więcej. Ogólnie Mythologies Sub-Zero było taką innowacją i odskocznią od standardowych Mortali, gdzie walczymy sobie z drugą osobą na jedną z wielu Aren. A czy ją polecam? to tego nie potrafię napisać, ponieważ każdy może na ten tytuł spojrzeć co nieco inaczej.
-------------------------------------------------------------------------------
NA CO, GDZIE CO I JAK
Gatunek: Mordobicie, beat em up, Platformówka, Zręcznościówka Deweloper: Midway Games (PS), Avalanche Software (N64) Wydawca: NA: Midway Home Entertainment, EU: GT Interactive (N64, PS1) Dyrektor: Dimitrios Tianis, Bill ONeil Producent: John Tobias, Dimitrios Tianis, Michael Gottlieb Projektant: John Tobias Grafik: John Tobias, Joshua Y. Tsui, Carlos Pesina Muzyka: Dan Forden Platformy: PlayStation, Nintendo 64 Premiery: PlayStation Ameryka: October 1, 1997, Europa: December 2, 1997, Nintendo 64 Ameryka: December 11, 1997, Europa: February 12, 1998 Tryb; Single Player