Tworzenie Yamiladina - Blender 4, GIMP 2, GDevelop 501:09:10

Materiał przeznaczony dla osób pełnoletnich

Niniejsza treść została uznana przez Użytkowników lub Administratora za treść nieodpowiednią dla osób małoletnich. Materiał może zawierać treści wrażliwe, w szczególności pornografię lub w sposób nieuzasadniony eksponując przemoc. Aby obejrzeć materiał Użytkownik musi mieć ukończone 18 lat lub posiadać zgodę przedstawiciela ustawowego na zapoznanie się z niniejszą treścią. Usługodawca zastrzega, że zgodnie z treścią Regulaminu, Użytkownikiem Serwisu może być wyłącznie osoba pełnoletnia lub małoletnia działającą za zgodą przedstawiciela ustawowego. Zapoznanie się z treścią z naruszeniem tych zasad następuje na wyłączną odpowiedzialność Użytkownika.

zwiń opis video pokaż opis video
Dodał: Yamiladin
Nagrałem sobie, jak modeluję i teksturuję i implementuję do gry dźwignię taką.
Taką dźwignię do przełączania, nie do dźwigania, choć w środku jej mechanizmu, może i jakieś odważniki działają.
Dźwignię, bo w starych grach były dźwignie i o ile pamiętam w RPG Maker też są jakieś dźwignie, podczas tworzenia logiki gry.

Trochę wolno mi szło. To nic. Może dalej będzie z górki.

Oczywiście malować można i w Blenderze i w GIMPIE i możesz sobie zdjęcie zrobić telefonem materiałów, drzewa w lesie, kory, a potem to przeeksportować do komputera.

Jak kto woli. Czy wszystkie face osobno szwami pociąć, dla UV, żeby nie było zębów na kolorach, czy projektując z perspektywy, czy smart.

Każdy robi, jak danej osobie wygodnie i pasuje. Byleby efekt był taki, jak twórca sobie wymarzy.

Co za różnica?

Pod względem spakowania to UV pozostawia, co doskonale widać, sporo do życzenia.
Jest... słabo rozłożone, na arkuszu.

Komentarze