IKONY | Neverwinter Nights - Nigdy zimy już nie będzie...00:16:42
zwiń opis video
pokaż opis video
Dodał: feogarth
WSPOMINAMY SERIĘ NEVERWINTER NIGHTS! NAJWYŻSZY CZAS!
Wydane w 2002 roku w czerwcu, w Polsce dopiero w listopadzie dzięki CD-Projektowi, oferowało pełne spolszczenie i jak zwykle, bardzo bogate wydanie z obszerną instrukcją również w języku polskim. Gra została dobrze przyjęta i zebrała wysokie oceny - i nie dziwota, bo tak rozbudowanego i ciekawego symulatora DND zdawało się jeszcze nie być. Na dodatek w pełnym 3d i oparte o 3. edycję tegoż systemu rpgowego.
Grę zaczynało się standardowo, od stworzenia swojej postaci, zachwycając się możliwościami edytora oraz prześlicznym złoto-czarnym interfejsem, który do dzisiaj bardzo ciepło wspominam.
(...)
Niemniej jednak, mimo tak wielu usprawnien oraz dwoch dodatkow, Neverwinter Nights 2 sprzedalo sie gorzej i zdaje sie, ze odeszlo bardzo mocno w zapomnienie. Poprawiajac gameplay i strone techniczna wzgledem poprzedniczki, wydaje sie, ze dwojka kulala pod zgledem designerskim i byla w ostatecznosci nudna i nijaka.
Bioware nie powrócił już do D&D przez dłuższy czas, a miejsce taktycznego RPG fantasy z drużyną zajął zdecydowanie Dragon Age, ktory tez zdaje sie byc duzo popularniejszy nawet po latach, niz Neverwinter Nights kiedykolwiek bylo.
Dzisiaj Neverwinter żyje jako Neverwinter Online, mmo stworzone we współpracy z Perfect World. Jego jednak nie będę recenzować, gdyż grałem raptem pół godziny może i znudziło mnie. Ale może też jestem już za stary na mmo xD
***
Find me also on:
FACEBOOK: https://www.facebook.com/XDFeo
INSTAGRAM: @feogarth (Mireczek od Giereczek)
TWITTER: https://twitter.com/Feogarth
BLOGSPOT: http://studenckosc.blogspot.com
Wydane w 2002 roku w czerwcu, w Polsce dopiero w listopadzie dzięki CD-Projektowi, oferowało pełne spolszczenie i jak zwykle, bardzo bogate wydanie z obszerną instrukcją również w języku polskim. Gra została dobrze przyjęta i zebrała wysokie oceny - i nie dziwota, bo tak rozbudowanego i ciekawego symulatora DND zdawało się jeszcze nie być. Na dodatek w pełnym 3d i oparte o 3. edycję tegoż systemu rpgowego.
Grę zaczynało się standardowo, od stworzenia swojej postaci, zachwycając się możliwościami edytora oraz prześlicznym złoto-czarnym interfejsem, który do dzisiaj bardzo ciepło wspominam.
(...)
Niemniej jednak, mimo tak wielu usprawnien oraz dwoch dodatkow, Neverwinter Nights 2 sprzedalo sie gorzej i zdaje sie, ze odeszlo bardzo mocno w zapomnienie. Poprawiajac gameplay i strone techniczna wzgledem poprzedniczki, wydaje sie, ze dwojka kulala pod zgledem designerskim i byla w ostatecznosci nudna i nijaka.
Bioware nie powrócił już do D&D przez dłuższy czas, a miejsce taktycznego RPG fantasy z drużyną zajął zdecydowanie Dragon Age, ktory tez zdaje sie byc duzo popularniejszy nawet po latach, niz Neverwinter Nights kiedykolwiek bylo.
Dzisiaj Neverwinter żyje jako Neverwinter Online, mmo stworzone we współpracy z Perfect World. Jego jednak nie będę recenzować, gdyż grałem raptem pół godziny może i znudziło mnie. Ale może też jestem już za stary na mmo xD
***
Find me also on:
FACEBOOK: https://www.facebook.com/XDFeo
INSTAGRAM: @feogarth (Mireczek od Giereczek)
TWITTER: https://twitter.com/Feogarth
BLOGSPOT: http://studenckosc.blogspot.com
więcej
Komentarze
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie (zobacz naszą politykę). Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki. RODO - Informacje