Total War: SHOGUN 2 Zmierzch Samurajów #69 - Satsuma - Walki w Shimosa (Gameplay PL)00:33:20

zwiń opis video pokaż opis video
Dodał: Marvolo
Zbiórka na płytę Ras Luty: https://zrzutka.pl/45wuag Zostań Patronem: https://patronite.pl/Marvolo Super Promocje Na Gry: https://www.fanatical.com?refmariuszwlos Kup Total War Shogun 2: https://www.g2a.com/r/twsh2
Kup Total War: SHOGUN 2 Zmierzch Samurajów: https://www.g2a.com/r/tws2zs
Mój Facebook: http://adf.ly/cB2DU
Tu Możesz Wspomóc Mój Kanał: http://q.gs/9hoEW

Opis Gry:
Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów skupia się na konflikcie pomiędzy zwolennikami cesarza, a ostatnim siogunatem. Nowa kampania, bazująca na wydarzeniach związanych z okresem wojny domowej Boshin, rozpoczyna się w 1864 roku, a jej kres twórcy przewidzieli na rok 1870. To czas starcia tradycyjnej kultury siogunów z nowoczesną armią wykorzystującą broń palną. Zadaniem gracza jest wprowadzenie Japonii w erę nowoczesności. Twórcy zapewnili możliwość rozegrania 4 całkowicie nowych bitew historycznych, opartych na dramatycznych starciach z czasów wojny domowej Boshin. Do naszej dyspozycji oddano 6 nowych grywalnych rodów. Trzy z nich (Aizu, Nagaoka, Jozai) są poplecznikami ostatniego siogunatu, a druga połowa (Choshu, Satsuma, Tosa) popiera cesarza. Trzy kolejne frakcje (Saga, Obama oraz Saga) przeznaczono jako dodatki DLC. Znaczącą rolę podczas wojny domowej odgrywają też zagraniczne mocarstwa. Relacje z Amerykanami, Brytyjczykami i Francuzami bezpośrednio wpływają na możliwości rekrutowania jednostek i potencjał rozwoju technologicznego. Mapa kampanii została rozszerzona na północ o nową wyspę Ezo (dzisiejsze Hokkaido) i po raz pierwszy w serii Total War przedstawia sieć linii kolejowych. Gracz może budować własne trakcje transportu szynowego w celu przemieszczania armii i agentów pomiędzy regionami. Co ciekawe, linie kolejowe można sabotować, a wrogie transporty blokować, poprzez przejmowanie kontroli nad częścią linii lub stacjami. Dodano też 39 jednostek lądowych oraz 10 pływających (parowe okręty wojenne oraz zagraniczne pancerniki). Nie zabrakło również nowych agentów. Do duetu ninja (tutaj jako Shinobi) i Gejszy dołączyli: Zamorski weteran (specjalista w prowadzeniu wojny nowoczesnej) oraz Ishin Shishi (stronnictwo procesarskie) i Shinshengumi (reprezentujący frakcje klany shogunatu). Obaj ostatni przypominają Metsuke znanego z podstawowej wersji gry kontrwywiadowcę i propagandzistę. Oczywiście cała piątka dysponuje specjalnym drzewkiem umiejętności. Dodatkowo działalność każdego z agentów została podzielona na pion dywersyjny oraz propaństwowy. Kolejną innowacją, która została wprowadzona w Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów jest oblężenie portu. Twórcy zaimplementowali nowe sposoby interakcji jednostek morskich i lądowych. Podczas bitwy lądowej armie mają możliwość korzystania ze wsparcia okrętów (ostrzał artyleryjski), a nabrzeżne działa mogą ostrzeliwać obiegające port jednostki nawodne. Natomiast z pozycji mapy strategicznej, nasza flota będzie mogła ostrzelać wybrzeże przeciwnika. Jednak prawdziwą nowością Zmierzchu Samurajów jest pojawienie się na polach bitewnych Japonii nowoczesnej broni palnej, w tym kartaczownic Gatlinga oraz działek Armstronga i Parrotta wszystkie z możliwością ostrzału linii wroga z perspektywy pierwszej osoby. W podobny sposób będziemy mogli posługiwać się artylerią pokładową naszej floty. W Zmierzchu Samurajów niestety zrezygnowano z faktorii oraz flot handlowych. Uaktualniono też tryb wieloosobowy. Wprowadzona została nowa mapa podboju oddająca dziewiętnastowieczne tło historyczne. Otrzymaliśmy całkowicie nowego awatara Zmierzchu Samurajów, zawierającego ponad 40 przedstawicieli świty, 30 elementów zbroi oraz XIX-wieczne drzewko umiejętności.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID17628
więcej

Komentarze