Dodał: Wirtulandia
W Wirtul@ndii wszyscy oprócz Bajtka są zajęci pracą. Duszek postanawia pójść na ryby. Łowi on złotą rybkę, która obiecuje mu spełnić trzy życzenia. Wykorzystując pierwsze życzenie zostaje królem Wirtul@ndii. Drugie zużywa do otrzymania góry zabawek. Król Bajtek rozkazuje pozostałym mieszkańcom, aby wciąż się z nim bawili. Zmęczeni przyjaciele, postanawiają w nocy uciec pociągiem Czenga, wykopując z ziemi i zabierając ze sobą również Przemądrzałe Drzewo. Bajtek zostaje sam. Tymczasem w pociągu psuje się hamulec i zmierza on w stronę przepaści. Bajtek, początkowo chcący wykorzystać ostatnie życzenie na ożywienie zabawek, usłyszawszy wołania o pomoc prosi rybkę o uratowanie przyjaciół. Bajtek... budzi się nad brzegiem morza. Kiedy wszyscy mają ochotę pobawić się z Bajtkiem, ten pilnie ucieka do pracy.