Power Players
Axel z pomocą swojej drużyny musi powstrzymać armię genetycznie zmodyfikowanych jaszczuro-agentów, których przywołał do życia złowrogi Madcap. W tym celu zespół przedostaje się w odległe zakątki piaskownicy.
Power Players
Axel przez przypadek trafia do laboratorium swojego wujka, poszukując części potrzebnych do naprawy zepsutej zabawki. Uwalnia zamknięte w pudełku ożywione zabawki. Jest wśród nich złowrogi Madcap.
Power Players
Axel odkrywa, że ma moc zmiany w zabawkę. Dołącza do drużyny, złożonej z figurek dzielnych bohaterów. Herosi próbują pokrzyżować plany Madcapa, kiedy ten chce wykraść baterię z życiomoca.
Strażak Sam 10
Mama Hanny zostawia pod jej opieką lisa. Prosi ją, żeby się nim opiekowała i nie wypuszczała z klatki. Niespodziewanie zwierzak ucieka. Zaczynają się przez to kłopoty. Strażacy znowu muszą wyruszyć na pomoc.
Strażak Sam 10
Sara i James organizują w kawiarni upiorne przyjęcie dla swoich znajomych. Niespodziewanie wybucha pożar. Wszyscy zostają uwięzieni w pomieszczeniu.
Strażak Sam 10
Elvis i Mike postanawiają grać oddzielnie. Kiedy Mike daje koncert przy pomocy maszyny grającej na gitarze, ta rozpada się i wywołuje pożar.